तैयार।
अस्त हो।
गो गेम.
तुम यह कर सकते हो
और हम यहाँ मदद करने के लिए हैं
नेताओं को उन लोगों के जीवन में बात करने के लिए विशिष्ट रूप से उपहार दिया जाता है जिनके साथ वे बातचीत करते हैं! गो गेम रणनीतिक रूप से गेमिंग के गैप क्षेत्र में जा रहा है ताकि दुनिया भर के नेता उन लोगों को बेहतर ढंग से समझ सकें और उनसे जुड़ सकें जिनकी वे सेवा करते हैं।
तैयार।
अस्त हो।
गो गेम.
आप यह कर सकते हैं, और हम यहां मदद करने के लिए हैं
नेताओं को उन लोगों के जीवन में बात करने के लिए विशिष्ट रूप से उपहार दिया जाता है जिनके साथ वे बातचीत करते हैं! गो गेम रणनीतिक रूप से गेमिंग के गैप क्षेत्र में जा रहा है ताकि दुनिया भर के नेता उन लोगों को बेहतर ढंग से समझ सकें और उनसे जुड़ सकें जिनकी वे सेवा करते हैं।
क्या आप एक उत्सुक शिक्षार्थी हैं?
सुरक्षा
मैं यह कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं कि गेमिंग बच्चों के लिए सुरक्षित है?
समय प्रबंधन
अगर वे खेलना बंद नहीं करेंगे तो मैं क्या करूं?
नीति
क्या वीडियो गेम वास्तव में अच्छे के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है?
स्वास्थ्य
गेमिंग मन और शरीर को कैसे प्रभावित करता है?
संबंध
गेमिंग व्यक्तिगत कनेक्शन को कैसे प्रभावित कर सकता है?
क्या गेमिंग भी महत्वपूर्ण है?
दुनिया भर में 3.3 बिलियन से अधिक गेमर्स के साथ, गेमिंग समुदाय दुनिया भर की संस्कृतियों में दिखाई देता है और इसके बावजूद अपनी खुद की एक अलग संस्कृति भी विकसित की है। इस संस्कृति के बारे में अधिक जानने और इसके साथ बातचीत करने के तरीके से आप खेल और खेल की दुनिया के सभी देशों में शिष्य बनाने के लिए आपको और अधिक सुसज्जित कर सकते हैं।
उपयोगी संसाधन
सुरक्षा
गेमिंग में विभिन्न प्रकार की संभावित नकारात्मक सामग्री है जैसे कि हिंसा, गलत भाषा, अश्लील सामग्री, नशीली दवाओं / शराब का दुरुपयोग, जुआ, और बहुत कुछ। यह शिष्य निर्माताओं के लिए इस स्थान में प्रवेश करने और उन लोगों की मदद करने का सही कारण है जो पहले से ही इसे सुरक्षित रूप से नेविगेट करने के लिए वहां हैं।
लोग मुझसे पूछते हैं कि कौन सा खेल एक ऐसा खेल है जिसे आप एक छात्र के साथ नहीं खेलेंगे। मेरा जवाब है कि वे जो भी खेल रहे हैं मैं वही खेलूंगा जो वे पहले से ही खेल रहे हैं। मैं यूहन्ना 1:14 को मूर्त रूप देना चाहता हूँ और जहाँ वे हैं वहाँ जाना चाहता हूँ। उदाहरण के लिए, यदि वे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेल रहे हैं, तो मैं उनके साथ वहां जाऊंगा और मॉडल करूंगा कि एक सकारात्मक ईसाई के रूप में उस खेल को खेलना कैसा है। लक्ष्य गेमिंग को बढ़ावा देना नहीं है, बल्कि उन्हें मसीह में लाना है। समय के साथ, खिलाड़ी की पसंद बदल जाती है और वे अन्य खेलों में चले जाएंगे। चूंकि ईसाइयों को दुनिया का नहीं बल्कि दुनिया में बुलाया जाता है, इसलिए हम वहां जाते हैं जहां खिलाड़ी है ताकि हम उन्हें मसीह के लिए मार्गदर्शन कर सकें। यदि आप एनीमे देखने या हिंसा को दर्शाने वाला गेम खेलने के विचार से विचलित हैं, तो खुश रहें कि ऐसे लोग हैं जो दूसरों तक पहुंचने के लिए वहां जाएंगे।
और वचन देहधारी हुआ और हमारे बीच वास करने लगा, और हमने उसकी महिमा, महिमा को पिता के एकमात्र पुत्र के रूप में देखा है, जो अनुग्रह और सत्य से भरा हुआ है।
+ यूहन्ना 1:14 ESV
स्वास्थ्य
गेमिंग सकारात्मक मानसिक स्वास्थ्य के शारीरिक और संबंधपरक पहलुओं के बीच बातचीत की खोज के लिए एक अनूठा मंच है। इसके लिए शारीरिक फिटनेस, भावना प्रबंधन, सामाजिक संबंध की आवश्यकता होती है, जबकि उपलब्धि, समुदाय और व्यक्तिगत विकास के अवसर की भावना प्रदान की जाती है। इन कनेक्शनों को पहचानने और पोषण करके, गेमर्स लचीलापन विकसित कर सकते हैं, भलाई बनाए रख सकते हैं, और दूसरों के साथ सहायक संबंध बना सकते हैं।
एस्पोर्ट्स और वीडियो गेम को शारीरिक फिटनेस, भावनात्मक प्रबंधन और सामाजिक संबंध की आवश्यकता होती है जो उन्हें सकारात्मक मानसिक स्वास्थ्य के शारीरिक, मानसिक और संबंधपरक पहलुओं के बीच संबंधों की खोज के लिए एक आदर्श क्षेत्र बनाता है। जबकि गेमिंग तनावपूर्ण हो सकता है, यह उपलब्धि की भावना भी प्रदान करता है, खिलाड़ियों को नई पहचान और दृष्टिकोण का पता लगाने की अनुमति देता है, और ऑनलाइन सामाजिक समुदायों को बढ़ावा देता है। इन कनेक्शनों को पहचानने और पोषण करने से, गेमर्स लचीलापन विकसित कर सकते हैं और शारीरिक और मानसिक कल्याण बनाए रख सकते हैं। ये लाभ गेमिंग समुदाय के भीतर मजबूत, सहायक संबंधों का निर्माण करते हैं। एस्पोर्ट्स टीमें खिलाड़ियों को अपनेपन और समुदाय की गहरी भावना भी प्रदान करती हैं, जो नेतृत्व और टीमवर्क कौशल विकसित करने के अवसर प्रदान करती हैं।
और वह पिताओं के दिलों को उनके बच्चों की ओर मोड़ देगा और बच्चों के दिलों को उनके पूर्वजों की ओर मोड़ देगा, कहीं ऐसा न हो कि मैं आकर देश पर घोर विनाश का फरमान लागू कर दूं।
+ मलाकी 4:6 ESV
लत
"गेमिंग की लत" या "वीडियो गेम की लत" एक व्यवहारिक लत को संदर्भित करता है जहां किसी व्यक्ति के पास वीडियो गेम का अत्यधिक और बाध्यकारी उपयोग होता है, उस बिंदु पर जहां यह उनके दैनिक जीवन, काम, स्कूल या रिश्तों में हस्तक्षेप करता है। इसे "इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आईजीडी)" के रूप में भी जाना जाता है और इसे वापसी, अन्य गतिविधियों में रुचि की हानि, मूड स्विंग और सामाजिक अलगाव जैसे लक्षणों की विशेषता है।
"एक पादरी के रूप में, मैं इसे युवाओं में देखता हूं, कई युवा लोग इतने आदी हैं कि इसने अलगाव, संवाद करने में असमर्थता, ध्यान के साथ समस्याएं, पारिवारिक संघर्ष और विघटनकारी व्यवहार जैसे सभी मुद्दे पैदा किए हैं।
इसलिए अब उन लोगों के लिए कोई निंदा नहीं है जो मसीह यीशु में हैं।
+ रोमियों 8:1 ESV
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